Acquisition de miracles
Chaque fidèle peut acquérir un nombre de miracles égal au total de ses aspects. Il ne peut choisir que des miracles pour lesquels il dispose des aspects necessaires au lancement.un éventuel artefact modifiant les aspects (relique) est pris en compte lors de la création de la listé d'armée. Chaque miracle a un coût de 3pa qui s'ajoute au coût du magicien. Lors d’un tour de jeu, les fidèles purs peuvent appeler un nombre de miracles égal au nombre de leurs aspects cumulés.
Les moines guerriers ne peuvent en appeler qu’un seul par tour plus un modificateur selon leur rang:
+1 miracle par tour si c'est un personnage
+1 miracle par tour si c'est un zélote
+2 miracles par tour si c'est un doyen
Appel d'un miracle
Pour appeler un miracle, le fidèle dépense un point de FT puis lance un nombre de dés correspondants au total de ses aspects utilisé par le miracle.ex: Un miracle utilisant la création et la destruction (noté X sur la carte du miracle), le fidèle qui souhaite le lancer a respectivement 1 et 2 pour ces aspects. Il dispose donc de 3 dés (1+2) pour appeler son miracle.
Il est possible de dépenser des points de FT supplémentaire pour renforcer l'appel. Le fidèle gagne un dé supplémentaire par point dépensé.
Chaque dé égalant ou dépassant la difficulté du miracle donne une réussite. l'effet du miracle dépend du nombre de réussite obtenue.
Certains miracles n'ont qu'un seul effet mais demande un nombre de réussites supérieur à 1 pour réussir l'appel.
Malus au CaC
Les moines guerriers et guerriers mages peuvent dans un même tour engager (et ce jusqu'au double de leur mouvement) et lancer un miracle/sort au cours de leur activation (pas de charge, qui est une action exclusive, il peuvent charger mais ne font rien d'autre).Pour les magos et prêtres "purs", on applique un malus de -1 au test de divination/incantation lorsqu'ils sont au corps a corps et aussi à la récupération de pts de foi et gemmes. (donc -1 pt de foi ou -1 gemme récupérée).
Censure d'un miracle
Un fidèle peut tenter d'empécher l'appel d'un miracle par un fidèle adverse s'il est à moins de 30 cm du lanceur et à une ligne de vue sur ce dernier.Le fidèle doit posséder les aspects demandés par le miracle qu'il souhaite censurer, il dépense des points de FT et pour chaque lot de 2 FT dépensés avant le lancement du miracle, une réussite de son adversaire sera ignorée.
Modification de compétences liées à la prêtrise
Illuminé : Les fidèles disposant de cette compétence obtiennent un dé d'appel supplémentaire chaque fois qu'ils obtiennent un 6. Le dé supplémentaire ne peut pas en générer un autre si on obtient un 6.Exalté : Les fidèles disposant de cette compétence peuvent relancer les 1 obtenus sur leur dés lors de l'appel. Cela ne fonctionne pas sur les dés supplémentaires éventuellement obtenus avec la compétence "Illuminé".
Piété : Tous les fidèles ont accès à cette compétence.
Un fidèle peut conserver d'un tour sur l'autre un nombre de point de foi égal au total de ses aspects.